約 41,221 件
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資源の合計をいろんな所に表示します。合計 14709 +7915 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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アイコン/FfH/資源 アイコン/FfH/資源 [#n82a6dcb] 通常の資源 [#g6bee65d] 地獄の資源 [#p1616325] マナ資源 [#ef55443e] 通常の資源 資源名 ファイル名 アイコン 記述例 Ale(エール酒) ale.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/ale.jpg,nolink,50%); Copper(銅) copper.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/copper.jpg,nolink,50%); Cotton(綿) cotton.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/cotton.jpg,nolink,50%); Fine Clothes(上等な服) fine clothes.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/fine clothes.jpg,nolink,50%); Fruit(ユグドラシルの果実) fruit.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/fruit.jpg,nolink,50%); Jewels(宝飾品) jewels.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/jewels.jpg,nolink,50%); Pearls(真珠) pearls.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/pearls.jpg,nolink,50%); 地獄の資源 資源名 ファイル名 アイコン 記述例 Gulagarm(グラガルム) gulagarm.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/gulagarm.jpg,nolink,50%); Nightmare(ナイトメア) nightmare.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/nightmare.jpg,nolink,50%); Razorweed(剃刀草) razorweed.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/razorweed.jpg,nolink,50%); Sheut Stone(影石) sheutstone.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/sheutstone.jpg,nolink,50%); Toads(蛙) toads.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/toads.jpg,nolink,50%); マナ資源 社会制度名 ファイル名 アイコン 記述例 Air Mana(大気のマナ) air.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/air.jpg,nolink,50%); Body Mana(肉体のマナ) body.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/body.jpg,nolink,50%); Chaos Mana(混沌のマナ) chaos.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/chaos.jpg,nolink,50%); Death Mana(死のマナ) death.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/death.jpg,nolink,50%); Dimensional Mana(次元のマナ) dimensional.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/dimensional.jpg,nolink,50%); Earth Mana(大地のマナ) earth.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/earth.jpg,nolink,50%); Enchantment Mana(呪付のマナ) enchantment.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/enchantment.jpg,nolink,50%); Entropy Mana(エントロピーのマナ) entropy.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/entropy.jpg,nolink,50%); Fire Mana(炎のマナ) fire.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/fire.jpg,nolink,50%); Ice Mana(氷のマナ) ice.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/ice.jpg,nolink,50%); Law Mana(法のマナ) law.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/law.jpg,nolink,50%); Life Mana(生命のマナ) life.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/life.jpg,nolink,50%); Raw Mana(無色のマナ) mana.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/mana.jpg,nolink,50%); Metamagic Mana(超魔術のマナ) metamagic.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/metamagic.jpg,nolink,50%); Mind Mana(精神のマナ) mind.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/mind.jpg,nolink,50%); Nature Mana(自然のマナ) nature.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/nature.jpg,nolink,50%); Shadow Mana(影のマナ) shadow.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/shadow.jpg,nolink,50%); Spirit Mana(魂のマナ) spirit.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/spirit.jpg,nolink,50%); Sun Mana(太陽のマナ) sun.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/sun.jpg,nolink,50%); Water Mana(水のマナ) water.jpg #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref(アイコン/FfH/資源/water.jpg,nolink,50%);
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基礎データ ブランド名 熱帯資源植物研究所 会社名 株式会社 熱帯資源植物研究所 電話番号 Fax番号 メール http //www.tpr-net.co.jp/contact/index.html 企業分類 食品 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2010/02/09 特記事項 基礎データ特記事項 熱帯資源植物研究所2009年9月24日の毎日朝刊に広告あり 2010年1月28日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 2010/02/07 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 熱帯資源植物研究所 2009年9月24日の毎日朝刊に広告あり 2010年1月28日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 2010/02/07 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/186 186 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22 34 04 ID exIJjrh5P 233 :松崎名無しげる :10/02/07 22 32 05 ID K6zB8l/T メールのお返事ですv 熱帯資源植物研究所→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年11月09日(11月23日号)のエコノミスト(マイドクター)増刊 広告一覧 2009年9月24日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月22日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月26日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月27日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月11日(3月22日号)のエコノミスト(マイドクター)臨時増刊 広告一覧 2011年6月06日の毎日朝刊 広告一覧 2011年6月08日の毎日朝刊 広告一覧 2011年6月09日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月22日の毎日朝刊 広告一覧 2012年11月16日の毎日朝刊 広告一覧 2012年12月14日の毎日朝刊 広告一覧 2012年3月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年7月02日の毎日朝刊 広告一覧 2013年2月22日の毎日朝刊 広告一覧 2013年3月18日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・な行~は行)
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_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___ ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、 l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE| !彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 公式のヘルプが .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・ , -l=! 二二、ノ L二二_ F/、 | f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l | |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! ダイムは魔晶石より重い・・・! ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ  ̄| / __ L_ _!___ \ |''" そこの認識をごまかす輩は /!. / -──────--! .|、 生涯地を這う・・・・・・!! / !. ヽ二二二ニニニ二ソ / ヽ / ヽ、 ─ / |-、 _,、-‐ '''"| | ヽ、 , ' .! | `"''- 、_,,、-‐ '" | |\ ` ─── '" /| | `"'''- 資源について 資源とは、 魔晶石・ダイム・蒼水晶・名声のことを指す。 この他に、バルスタ・スターズがあるが今は割愛。 上から順に、魔晶石・ダイム・蒼水晶。 上から順に、名声・バルスタ・スターズ。 魔晶石の数値の部分にマウスオーバーさせると、魔晶石の産出量が見れるので覚えておこう。 使い道 魔晶石は基本、都市で施設を建てたり、施設のLvアップをさせるのに消費する。 また、ギルドに加入していれば、「貢献」タブからギルドに魔晶石を寄付することができる。 エブリー任務にも関わってくるので覚えておこう。 最後に、魔晶石は、特殊錬成器で蒼水晶に変換できる。 これは後述するが、遺跡(ダンジョン)に潜る際に重要だ。 ダイムはアイテムの売買、装備品の強化などに必要な資源。 すべての根幹であり、ダイムを笑うものはダイムに泣く。 ダイムは魔晶石に変換することができるため、間接的に蒼水晶にも変換できるということになる。 蒼水晶はストライカーのHP回復、自動戦闘、都市バフを使用する際に消費する。 蒼水晶が足りないと、ストライカーのHPが回復できないため、遺跡内での戦闘に苦戦を強いられることになる。 名声はストライカーの召喚、ステータスの再振りに使用する。 特に召喚はこのゲームのキモなので、名声がありすぎて困ることはない。 むしろ、常に枯渇に悩まされることとなる。
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■共和国資源採掘地からの採掘資源配分に関する資料 大陸に存在する、共和国保有の資源採掘地から得られた採掘資源を各国に適正配分するに当たり、 配分量計算に必要な資料をここにまとめます。 ●資源配分計画 ○配分までの流れと計算ルール 1.資源は全て、資金換算して計算する。(レートは10万t:12億) 2.T15~16で消費した資源の10割を補填分として取り分に計上する。 3.ボーナスとして、採掘、輸送、護衛を行なった国には、それぞれ採掘1回5億、輸送1回10億、護衛1回15億が取り分に計上される。 (採掘、輸送、護衛の回数はどれも部隊1つにつき1回とカウント。額は手間隙・コスト順) 4.補正予算として、100万t分(120億)を大統領府の取り分として計上する。 #T17~18の採掘ボーナス(見込み80億)はここから出す&大統領府自身の消費の補填として国庫へ。 5.資源総額1000万t=1200億から、2・3・4の計上額合計を差し引いた残額を、16国で頭割りし、各国の均一配布分として計上する。 6.2・3・5を合計して、各国の取り分を算出する。 7.自国の取り分から採掘資源使用量を差し引いた額が、今後の受け取り可能額となる。 8.受け取りは資金・資源の選択式とする。端数は受け取りタイミングで小数点第一位を四捨五入。 #なお、T17以降の採掘予定は補正予算でフォローするので考慮外。 #実際の輸送は、すぐに資源を消費する国を優先して行なう事になる。そこから先は、各国の判断に委ねる事になるため、当配分案では考慮外。 ●計算に用いる数値 藩国名 消費量 採掘量 採掘資源使用量 るしにゃん王国 0 0 0 akiharu国 15 0 0 FEG 73 101 101 海法よけ藩国 50 41 18 鍋の国 30 48 22 レンジャー連邦 11 5 5 世界忍者国 5 0 0 玄霧藩国 2 0 0 ナニワアームズ商藩国 9 0 0 フィーブル藩国 5 3 3 キノウツン藩国 10 20 0 紅葉国 54 47 47 羅幻王国 38 237 117 無名騎士藩国 43 35 35 リワマヒ国 16 10 10 ゴロネコ藩国 15 0 0 合計 374 547 248 ●計算に用いる数値の詳細及び計算条件 ○T15~16の各国資源消費量について 概要&計算条件 1.T15とT16において、その国が『消費した資源』の合計。 2.消費したものであるため、施設の稼動、編制、その他r:実行によるものも含む。 3.ただし、『他国へ輸送した分』と、『市場へ売却した分』は含まない。 #その国を運用していく上で、これまでどのくらい資源(そのもの)が必要だったか、の目安。 #他国への輸送分は他国の保有資源と扱う。市場売却分は、その国が資金を必要としたものとして扱う。よって、それぞれ別の扱いとなる。 #主に乗り物系の編制を行なう必要から資源を消費した国に対する補填なので、資金目的で売却したものについては補填対象外という意味。 ○各国の資源採掘量現状について 概要&計算条件 1.T15及びT16の間で、その国が『採掘によって獲得した資源』の合計。 2.採掘を行なった結果として得られたものをカウントするため、自国の施設によって生産された資源などは含まない。 3.『採掘によって得られた資源を他国から自国に輸入したもの』も含まれる。 4.ただし、採掘の全く絡んでいないもの(採掘を行なっていない国からうけた輸送量や、2ターンにまたがって相互に資源を送りあっているケースなど)は除く。 #採掘で得られる1000万tの資源のうち、採掘済みのものがどれだけ各国に存在しているかを示す数値。 #既に消費されていても構わない。もちろん、未使用のまま保管しているものも含める。 #配分額の計算の後、資源を実際に供給する上での計画を立てるために使う。 ○各国の採掘資源使用状況について 概要&計算条件 1.T15とT16の間で、その国が『使用した採掘資源』の合計。 2.その国の資源採掘量(掘ってきた資源の量)を最大値として、T15とT16で消費した資源の量を合計して、そこから自国生産額を除く事で求める。 3.他国へ輸送したものは含まない。 4.市場へ売却した分は含める。 #掘ってきた資源を、その国がどのくらい使用しているかを表す数値。 #掘ってきた資源を使っていなければカウントされないので、採掘資源量が0なら、どのくらい資源を消費していようと0。 #その国の取り分のうち、既に消費しているのがどのくらいなのかを表すので、これが多ければ多いほど、計算上の取り分から差し引かれる。 #他国へ輸送した資源は、輸送先の採掘資源量としてカウントされるため計算外。逆に、市場へ売却した分は、その国の資源として運用した結果なので計算に入れる。
https://w.atwiki.jp/ff15ne/pages/18.html
Lv15/時間あたり生産量りんご4290小麦540/資源備蓄容量りんご151,450小麦18,930 -- (luce) 2017-07-29 11 33 41
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/193.html
資源村の役割 他の村に各資源を供給する カルチャーポイントを算出する 防衛兵を作る(防衛村を兼ねる) 資源村に必要な建物(レベル) 木こり(10) 粘土採掘所(10) 鉄鉱山(10) 農耕地(10) 本部(20) 倉庫(20) 1棟目。 倉庫(20) 2棟目。無ければ1度のカタパ被弾で詰む。 穀倉(20) 1棟目。 穀倉(20) 2棟目。無ければ1度のカタパ被弾で詰む。 市場(20) 貿易事務所(10) 輸送量に不満があるならさらに上げて良い。 学院(10) カルチャーポイントが必要であれば20まで上げる。 集兵所(1) v3.6でも4箇所以上に派兵する事はまずない。 集会所(10) 官邸(10) 20まで上げるより、新しい村の官邸を10にした方がいい。 土塁 or 木柵 or 城壁(20) 兵舎(20) 馬舎(20) 防具工場(20) 英雄の館(10,15,20) 近辺にオアシスがある場合のみ 鍛冶屋(0) 馬舎と防具工場を建てた後は破壊して良い
https://w.atwiki.jp/futabafujimi/pages/13.html
2月24日(日)は、資源回収の日です。 当日の朝、古新聞、雑誌、ダンボール、ビン(ビール瓶、一升瓶)、アルミ缶を自宅の前に出しておいてください。朝8時から9時30分までの間で回収に伺います。 お手伝いの方は、午前9時に双葉町会館へ集ってください。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/yaruogakyozyuto/pages/63.html
薩摩 鉱物 植物 水産資源 動物
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/212.html
資源衛星へリオポリス ステージ詳細 地形に起伏はほぼ無いものの、巨大な柱やビルなど障害物の多いステージとなっている。 柱とは反対側のスタート地点近くにある大きなビルは壊れない模様。 作中詳細 オーブの資源衛星と併設されたコロニーの呼称。 表向きは中立を名乗っているが、コロニー内の工廠では連合軍からの受注で5機の『G』と新型戦艦の開発が行われていた。(他にそのデータを流用してアストレイが3体作られていた) ちなみにプラントの新型コロニーが砂時計型なのに対し、オーブのコロニーはお馴染みの円筒状である。 ケナフ・ルキーニの情報でG兵器の存在を知ったザフト軍のクルーゼ隊は『G』の強奪作戦を展開。 アスランを初めとする工作部隊が5機のうち4機の奪取に成功する。 しかし、残る1機『ストライク』とザフト軍のMSが交戦した時にコロニー部の支柱が破壊され、崩壊した。